ÖĞRETİM TEKNİKLERİ 2
Altı ayakkabılı uygulama:
Bu
teknik bireylere hangi durumlarda nasıl davranmaları gerektiğini öğretir.
Bireylerin
belli bir davranış tarzına takılmadan yeni davranış biçimlerini öğrenmesini
sağlar.
Lacivert ayakkabı( Resmiyet):
Resmiyet
ifade eder.
Bu
ayakkabıyı giyen kişi resmi, rutin prosedürü izleyerek hareket eder.
Rutin
prosedür esnekliği azaltır.
Kurallar
var esneklik yok anlayışı vardır.
Gri (Spor) ayakkabı:
Resmiyet
dışılığı ifade eder.
Uygulanmasından
önce konuyla ilgili inceleme yapılır.
İnceleme
sonrası konuyla ilgili deliller toplanır.
Gri
ayakkabı=beyaz şapka
Kahverengi ayakkabı(Yürüyüş
ayakkabısı):
Pratiklik
ve esneklikten faydalanır.
Lacivert
ayakkabının tam tersi uygulama gerektirir.
Uygulamasında
pratiklik ve esneklikten faydalanarak sonuca ulaşılır.
Kurallar
esnetilebilir anlayışı vardır.
Turuncu ayakkabı( Lastik çizme):
Tehlike,
aciliyet ve krizi ifade eder.
Uygulamasında
birey turuncu ayakkabıyı giydiği zaman tehlikeyi azaltacak şekilde davranır.
Tehlikeye
dikkat çekmeyi ve riskleri çağrıştırır.
Pembe ayakkabı(Ev terlikleri):
İnsancılığı
ve hassasiyeti temsil eder.
Korumayı,
acımayı, insanların duygularına hassasiyetlerine karşı duyarlı olmayı
çağrıştırır.
Uygulanışında
kişi problemi gibi ele almalı ve karşısındaki kişiye kendi ailesinden
birisiymiş gibi davranmalıdır.
Mor ayakkabı(Binici çizmeler):
Yetkiyi
ifade eder.
Liderlik,
hakimiyet ve otorite söz konusudur.
Uygulamasında,
bir yetkinin sağladığı üstünlüğü kullanma ile ilgilidir.
Kişi
bu ayakkabıyı giydiği zaman resmi bir yetkiyle hareket eder.
Altı değer madalyası:
Bu
teknik üst düzey kararların değerlere bağlı olarak verildiğini, değerlerin
çatışmasından genellikle uyumsuzluklar ve münakaşalarda da tarafların her birinin kendi değerlerinin
doğru olduğunu savunduğunu açıklar.
Altın
madalya:Özellikle insani değerlerle ilgilidir.
Gümüş
madalya:Bir organizasyonda görevi tamamlamak
için ortaya çıkan örgütsel değerlerle ilgilidir.
Çelik
madalya: Servis veya ürünün kalitesinden doğan değerlerle ilgilidir.
Cam
madalya:Buluş, tasarım gibi daha çok değişimle
ilgilidir.
Tahta
madalya:Üçüncü bir grup üzerindeki etkinizden
doğan değerlerle ilgilidir.
Pirinç
madalya:Olayları algılama aşamasında yapılacaklardır.Farklı düşüncelerdeki insanların nasıl
etkileneceği ve işi nasıl gerçekleştireceği gibi değerlerle ilgilidir.
İstasyon:
Herhangi
bir konuda belli bir aşamadan geçerek ve etkinlikleri tamamlayıp sürdürerek
kişilerin ya da grupların görüş oluşturmasını sağlayan bir öğretme-öğrenme
tekniğidir.
Tüm
sınıfın katılmasını gerektirir.
Öğrencilerle
ilgili güdülenmeyi arttırır.
Benzetim( Benzetişim, simülasyon):
Gerçeğe
uygun olarak geliştirilen yapay bir ortamda ya da gerçeğe uygun bir model
üzerinde yapılan öğretim tekniğidir.
Tehlikeli
ve riskli durumlar gerçeğe en yakın ortamda uygulama yaptırılarak öğrencilere
deneyim kazandırılır.
Analoji:
Kavramsal
benzetmelerdir.
Basit analoji:
Bir
kavramın doğrudan başka bir şeye benzetilerek açıklanmasıdır.
Hikaye şeklinde analoji:
Öğretilecek
olan kavrama benzetilecek olay, hikaye şeklinde sunulur.
Resimli analoji:
Bir
kavramı veya olayı açıklamak amacıyla ya da bilgi düzeyinin yeterli olmadığı
durumlarda konuyla ilgili benzetme yapılabilecek resim veya şekiller sunulur.
Mikroöğretim
:
Mikroöğretim; öğretim süresi, öğrenci sayısı ve
öğretim konusu bakımından yoğunlaştırılmış, küçültülmüş (mikro) bir öğretim
tekniğidir.
Daha
çok öğretmen eğitiminde kullanılır.
Görüş geliştirme( Serbest Kürsü):
Belirgin
çelişkiler, karşıt görüşler ve kutuplaşmış tutumlar içeren konular üzerinde
gerçekleşen bir tartışmadır.
Konuşma halkası:
Bu
teknik öğrencilerin kendilerini başkalarının yerine koyarak onlar gibi
düşünmesini yani empatik davranmasını amaçlar.
Öykü temelli öğrenme:
Öğretilecek
olan konular , bilgiler hikaye ve ya öykü biçimide verilir.
Öğrenciler,
kendilerini öyküdeki kişilerin yerlerine koyarak konuyu yaparak ve yaşayarak
öğrenir.
Öykü oluşturma tekniği:
Belirlenmiş
konu üzerinden öğrencilerin bir araya gelerek yaptıkları yazılı çalışmalardır.
Arkası yarın:
Sınıf
ortamında olay, öykü, hikaye okunur, film izlettirilir ve oyun sınıf ortamında
canlandırılır.
Daha
sonra öğretmen tarafından belirlenen bir noktada kesilir.
Sınıfta
tüm öğrencilerde hikayenin ve ya filmin devamında neler olabileceği konusunda
tahminleri alınır.
Tahminler
ve fikirler alındıktan sonra film devam ettirilir.
Yorumlar
Yorum Gönder